Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fireball Battle Ram Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bomber Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bomber
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Bomber Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomber Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Bomber Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Fireball
Bomber Barbarians Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Bomber Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076