Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Battle Ram Freeze Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Battle Ram Freeze Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch Lightning
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram
Wizard
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Musketeer
Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut Freeze
Freeze
Wizard
Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Freeze Lightning
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer
Lightning Barbarians
Freeze Musketeer
Musketeer Lightning Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Lightning Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut Musketeer Wizard Freeze Witch Lightning
Wizard Barbarians Goblin Hut Freeze Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Freeze Lightning
Barbarians Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Wizard Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Witch
Musketeer Wizard Lightning
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Wizard Musketeer Goblin Hut Freeze Witch
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Lightning
Barbarians
Freeze Lightning Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Wizard Witch
Wizard Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer Freeze Lightning
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Freeze
Musketeer
Lightning Goblin Hut
Lightning Barbarians Musketeer Freeze
Wizard
Wizard Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Freeze
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Lightning Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning Musketeer
Lightning Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer
Freeze Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Lightning
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Wizard Witch
Lightning Musketeer Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Lightning
Lightning Musketeer Wizard
Lightning Freeze
Wizard Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Goblin Hut Freeze Witch
Lightning Musketeer Wizard Witch
Freeze
Lightning Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Freeze Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Freeze Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076