Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Witch Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Cage Witch Ice Wizard Phoenix
Lightning
Goblin Cage Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Rocket
Witch Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Goblin Cage Phoenix Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Goblin Cage Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage
Minions Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Goblin Barrel
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Witch
Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Ice Wizard
Goblin Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 0 12

Minions
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Minions Fireball Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Minions Goblin Cage Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Phoenix
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Fireball Goblin Cage
Minions Goblin Cage Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Witch Minions Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Witch Minions Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Fireball Goblin Cage
Fireball Minions Cannon Cart Ice Wizard
Minions Fireball Goblin Cage Witch Ice Wizard Phoenix
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Witch Minions Goblin Cage Ice Wizard Phoenix
Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Minions Witch Ice Wizard Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Witch Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Minions Fireball Witch Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Minions Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Fireball Goblin Cage
Minions Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Minions Witch Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Witch Minions Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Minions Fireball Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Phoenix
Minions Goblin Cage Witch Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Witch Cannon Cart Phoenix
Fireball Minions Witch Ice Wizard
Minions Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Minions Fireball Witch Cannon Cart Phoenix
Witch Goblin Cage Phoenix
Minions Goblin Cage Witch Cannon Cart Phoenix
Fireball Goblin Cage Phoenix
Cannon Cart Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart
Witch Phoenix Minions Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Minions Fireball Goblin Cage Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076