Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Goblin Cage Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblins Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Goblin Cage Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats The Log Tornado Fireball Goblin Cage Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Goblins
Bats
Goblin Cage
Fireball
Tornado Electro Spirit The Log Magic Archer
Goblin Cage
Bats The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer The Log
The Log
Fireball Goblin Cage Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Goblins
Goblin Cage The Log Magic Archer
Bats
Goblin Cage The Log
Fireball
Tornado The Log Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Goblin Cage The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Goblins Bats Goblin Cage Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblins Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblins Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage Tornado Goblins Bats
Goblin Cage Goblins Bats
Fireball Goblin Cage Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Electro Spirit Goblins Bats Magic Archer
Bats Tornado Electro Spirit Fireball Goblin Cage Magic Archer
Electro Spirit Fireball Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblins Goblin Cage Tornado
Tornado Goblins
Goblins Bats Electro Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Goblin Cage Bats Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Goblins Bats Goblin Cage Tornado The Log Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Fireball Goblin Cage The Log
Goblins Bats Fireball Goblin Cage Tornado
Fireball Goblin Cage Electro Spirit Goblins Bats Tornado The Log Magic Archer
Goblin Cage Tornado The Log Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Electro Spirit Goblins Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball The Log Magic Archer
Goblins Bats Goblin Cage The Log
Bats Fireball Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage
Fireball Electro Spirit Bats Tornado Magic Archer
Goblins Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Goblins Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer
Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Tornado The Log
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Magic Archer
Electro Spirit Goblins Bats Fireball Goblin Cage Tornado The Log Magic Archer
Bats Electro Spirit Fireball Goblin Cage The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Goblins Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Spirit Bats Fireball Tornado The Log Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076