Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Golem Ice Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Ice Wizard Goblin Cage Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Golem The Log
Tornado
Golem The Log Ice Wizard Night Witch
Golem
Bomber Night Witch Goblin Cage Tornado The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Goblin Cage Tornado Golem
Ice Wizard
Tornado Golem
Night Witch
Golem Tornado
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Goblin Cage Tornado The Log Golden Knight
Goblin Cage
Bomber Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Goblin Cage The Log
Golem
The Log
Bomber Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch Golden Knight
Ice Wizard
Tornado Goblin Cage The Log Night Witch Golden Knight
Night Witch
The Log Ice Wizard
Golden Knight
Bomber The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage The Log Golden Knight
Goblin Cage The Log Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Bomber Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Ice Wizard Night Witch
Tornado Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage The Log Golden Knight
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Bomber Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Bomber Tornado The Log Night Witch
Tornado Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bomber The Log Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Tornado The Log Night Witch Golden Knight
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage The Log
Bomber Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Bomber Tornado The Log Ice Wizard Night Witch Golden Knight
Goblin Cage Tornado The Log Bomber Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Bomber The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber The Log
Goblin Cage The Log Golden Knight
Goblin Cage Tornado The Log Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage Night Witch Golden Knight
Bomber Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Tornado The Log Night Witch Golden Knight
Bomber Goblin Cage The Log Ice Wizard Golden Knight
Bomber Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Tornado The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
The Log
Bomber The Log
Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado Golden Knight
Tornado Night Witch
Tornado The Log Golden Knight
Tornado
The Log Golden Knight
The Log
Bomber The Log Golden Knight
The Log
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber The Log
Bomber Tornado The Log Golden Knight
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Bomber Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Tornado Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Bomber The Log Night Witch
The Log
Night Witch
Tornado Ice Wizard
The Log
The Log Bomber
Tornado
Tornado The Log Golden Knight
Tornado
Tornado The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076