Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Hunter
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Freeze Rune Giant Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant
Goblin Cage
Hunter
Freeze
Rune Giant
Hunter
Hunter
Goblin Cage Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Hunter
Goblin Cage
Skeletons Hunter Inferno Dragon
Freeze
Hunter
Rune Giant
Hunter
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Freeze
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Skeletons Freeze Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon Skeletons
Goblin Cage
Freeze Skeletons Electro Spirit Hunter
Hunter Inferno Dragon Electro Spirit Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Freeze Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter Skeletons Freeze
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Hunter
Inferno Dragon Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Freeze Hunter Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Spirit Hunter
Goblin Cage Freeze Hunter Electro Spirit Inferno Dragon
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Hunter Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Freeze Hunter Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Cage Freeze Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Freeze Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Freeze Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Goblin Giant
Freeze
Electro Spirit Freeze Hunter Goblin Giant
Freeze Hunter
Hunter
Freeze
Hunter
Freeze
Hunter
Freeze Electro Spirit Hunter
Inferno Dragon
Hunter
Hunter
Electro Spirit Freeze
Hunter
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze
Hunter
Freeze
Hunter
Electro Spirit Freeze
Freeze Goblin Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076