Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Hunter Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Poison
Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter Cannon Cart Monk
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Rage Tornado Goblin Cage Hunter Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Rage Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblins Hunter Cannon Cart
Goblins
Ice Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Rage
Cannon Cart
Tornado
Hunter Cannon Cart
Hunter
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage Rage Tornado Hunter
Monk

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Cage Goblins Tornado Hunter Cannon Cart
Goblins
Ice Spirit Goblin Cage Hunter Cannon Cart Monk
Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Tornado Hunter Cannon Cart
Rage
Tornado
Ice Spirit Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Hunter
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Tornado Hunter
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage
Hunter Ice Spirit Goblins Goblin Cage Cannon Cart Monk
Goblin Cage Tornado Hunter Goblins Cannon Cart
Goblin Cage Hunter Goblins Cannon Cart Monk
Goblin Cage Tornado Monk
Tornado Goblins Hunter Cannon Cart
Tornado Hunter Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Monk
Hunter Goblins Goblin Cage Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Hunter Cannon Cart
Goblins Tornado Hunter Cannon Cart
Hunter Tornado
Goblin Cage Hunter Ice Spirit Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Tornado Hunter Cannon Cart
Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Tornado Monk Ice Spirit Goblin Cage Hunter
Goblins Goblin Cage Tornado Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage Goblins Tornado Hunter Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Hunter Ice Spirit Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Hunter Cannon Cart
Goblins Hunter Cannon Cart
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Monk
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Hunter Goblin Cage Tornado Cannon Cart Monk
Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Hunter Monk
Goblins Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Goblin Cage Ice Spirit Goblins Tornado Cannon Cart Monk
Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Monk Goblin Cage Tornado
Cannon Cart Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Cannon Cart
Ice Spirit Goblins Goblin Cage Tornado Hunter Cannon Cart Monk
Goblin Cage Hunter Cannon Cart
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado Hunter Monk
Tornado
Ice Spirit Tornado Hunter
Monk Tornado
Goblins Tornado
Monk Tornado Cannon Cart
Monk Tornado
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Monk Tornado
Hunter Monk
Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Cannon Cart Monk
Tornado Ice Spirit Hunter
Tornado Hunter Monk
Tornado Monk
Tornado
Tornado Hunter
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit Monk
Monk
Ice Spirit Cannon Cart
Tornado Hunter Monk
Hunter Cannon Cart
Monk Tornado
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076