Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Earthquake Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Goblin Curse Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Curse
Spear Goblins
Ice Spirit Rascals Earthquake Goblin Cage Goblin Curse
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Earthquake
Goblin Curse Spear Goblins
Musketeer
Ice Spirit Rascals Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Goblin Curse
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins
Electro Wizard
Rascals

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Spear Goblins Rascals Earthquake Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Rascals Earthquake Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Rascals Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Rascals Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage
Spear Goblins Rascals Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Cage Goblin Curse
Earthquake Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Spear Goblins Rascals Earthquake Musketeer
Musketeer Spear Goblins Rascals Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Ice Spirit Rascals Earthquake Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Earthquake Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Cage Spear Goblins Rascals Musketeer Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Spear Goblins Earthquake Musketeer Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rascals Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Spear Goblins Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rascals Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Rascals Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard
Rascals Goblin Cage Goblin Curse
Rascals Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Rascals Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Rascals Earthquake Musketeer Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Musketeer
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Rascals Musketeer
Earthquake Goblin Curse
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Goblin Curse
Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Spear Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Goblin Curse Ice Spirit
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Spirit Electro Wizard
Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Rascals Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Rascals Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076