Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Bomber Goblin Cage Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Goblin Cage Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Ice Wizard Goblin Cage Poison Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Cage Graveyard
Arrows
Graveyard Knight
Knight
Graveyard Bomber Arrows Poison Ice Wizard
Goblin Cage
Bomber Graveyard
Poison
Graveyard Knight
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Poison Bomber Goblin Cage Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Goblin Cage
Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Bomber Ice Wizard Arrows Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Bomber Knight Poison Ice Wizard
Poison
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Cage Poison
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Bomber Knight Ice Wizard
Goblin Cage Knight Ice Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Bomber Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Knight Bomber Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Arrows Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Goblin Cage Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage Poison
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Arrows Knight Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Bomber Knight Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Bomber Knight Ice Wizard
Goblin Cage
Bomber Arrows Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Poison Bomber Arrows Knight
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Poison Ice Wizard
Knight Goblin Cage Ice Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Poison
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Poison
Knight Goblin Cage
Bomber Goblin Cage
Bomber Knight Goblin Cage Poison
Arrows Poison Bomber Goblin Cage Ice Wizard
Bomber Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Bomber Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Poison
Bomber Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Knight
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076