Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Princess
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Goblin Cage Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Cage Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Princess
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Goblin Cage Princess Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang The Log Princess
The Log
Firecracker Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Princess
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log Princess
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage The Log Princess
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076