Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Magic Archer
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Balloon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Cage Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Cage Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Goblin Cage Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Bats
Goblin Cage Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Bats Goblin Cage The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Bats Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats
Goblin Cage Bats Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon The Log Bats Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage The Log
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076