Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076