Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Goblin Cage
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Lightning Goblin Cage Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tornado Lightning
Goblin Cage
Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Tornado Mega Knight Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Cage Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Mega Knight Tornado
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Arrows Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Lightning Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Goblin Cage Tornado Lightning
Arrows Mega Knight Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076