Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Balloon
Lightning
Goblin Cage Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Balloon
Royal Delivery
Goblin Cage
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Rage
Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Lightning
Lumberjack
Balloon Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack
Rage
Balloon
Lightning
Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Lumberjack Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Royal Delivery Lightning
Goblin Cage Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Lightning Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Lightning Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Lightning
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Gang Lightning Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Royal Delivery Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lightning Lumberjack
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Lumberjack
Royal Delivery Goblin Cage Lightning Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Lightning Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Lightning Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Cage Lightning Lumberjack
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076