Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Bowler
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Bowler
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Musketeer Goblin Cage Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage Bowler Golem
Earthquake
Golem The Log
Musketeer
Goblin Cage Bowler Golem The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Golem The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Golem
Bowler
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel The Log
Golem
Earthquake Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel The Log
The Log
Earthquake Musketeer Goblin Cage Bowler Golem

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Musketeer Goblin Cage The Log
Earthquake
Goblin Cage The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Goblin Gang Earthquake Musketeer Bowler The Log
Goblin Barrel
Bowler
The Log Musketeer Goblin Cage
Golem
The Log
Musketeer Bowler Goblin Gang Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Musketeer
Goblin Cage Goblin Gang Musketeer Bowler
Earthquake Goblin Cage Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake Bowler Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer Bowler
Goblin Gang Earthquake Musketeer Bowler The Log
Musketeer Goblin Gang
Goblin Cage Bowler Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log
Bowler Goblin Gang Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Bowler The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Goblin Gang Musketeer Bowler The Log
Earthquake Goblin Cage The Log Musketeer Bowler
Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Musketeer Bowler The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Bowler The Log
Bowler Earthquake Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Bowler The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Earthquake The Log Bowler
The Log
Goblin Gang Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Earthquake Bowler The Log
Earthquake Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Bowler
The Log Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Bowler
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Bowler The Log
Earthquake Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Bowler
The Log Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076