Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Guards Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Guards Baby Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Guards Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Fireball Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076