Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Night Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Goblin Cage Phoenix Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Goblin Cage Giant
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Giant Lumberjack
Giant
Zap Night Witch Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack
Inferno Dragon
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap Goblin Cage Giant Night Witch
Night Witch
Giant Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Zap
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Giant
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Goblin Cage
Phoenix
Zap Goblin Cage
Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Cage
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Inferno Dragon Night Witch
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblin Gang Phoenix
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Gang Zap Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Night Witch
Zap Goblin Cage Phoenix
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Phoenix Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Phoenix Night Witch
Goblin Cage Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Zap Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Goblin Cage Zap Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Goblin Cage
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Goblin Cage
Goblin Gang Lumberjack Zap Goblin Cage Phoenix Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Cage Phoenix Lumberjack Night Witch
Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Zap Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Goblin Cage Phoenix Lumberjack
Zap Goblin Cage Phoenix
Goblin Gang Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Goblin Cage
Goblin Gang Phoenix Zap Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Cage Inferno Dragon Phoenix
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap
Zap
Zap
Zap
Night Witch
Zap
Zap
Night Witch
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076