Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Goblin Cage Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Royal Giant Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Royal Giant Goblin Cage Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart
Poison
Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Tornado Fireball Goblin Cage Prince Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mega Minion Mirror Tornado Cannon Cart
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mirror Tornado Mega Minion
Goblin Cage
Mirror Cannon Cart
Mirror
Fireball Royal Giant Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Tornado
Fireball Royal Giant Mirror Cannon Cart
Prince
Cannon Cart
Royal Giant Goblin Cage Mirror Tornado

Synergie w obronie 4 9

Royal Giant
Mega Minion
Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Fireball
Mirror Tornado Goblin Cage
Goblin Cage
Mirror Mega Minion Fireball Tornado Prince Cannon Cart
Mirror
Fireball Goblin Cage Tornado
Tornado
Fireball Mirror Mega Minion Goblin Cage Prince Cannon Cart
Prince
Goblin Cage Tornado
Cannon Cart
Mega Minion Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Prince Mega Minion Cannon Cart
Goblin Cage Prince Mega Minion Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Tornado Prince
Fireball Tornado Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Tornado Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Prince
Tornado Prince Cannon Cart
Mega Minion Fireball Tornado Cannon Cart
Mega Minion Fireball Tornado
Goblin Cage Prince Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Minion Goblin Cage Tornado Prince Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Tornado Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Cage Tornado Prince Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Mega Minion Tornado Prince Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Mega Minion Fireball Cannon Cart
Goblin Cage Tornado Prince Cannon Cart
Fireball Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Prince Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Prince Fireball Goblin Cage Tornado Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball Tornado
Prince Mega Minion Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Prince Cannon Cart
Goblin Cage Mega Minion Fireball Tornado Prince Cannon Cart
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Prince Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Tornado Prince
Prince Cannon Cart Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Mega Minion Fireball Goblin Cage Tornado Prince Cannon Cart
Mega Minion Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Prince
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Prince
Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball Cannon Cart
Tornado Fireball
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Prince Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076