Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Zappies
Zap
Bats Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Magic Archer
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Bats Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Zappies Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Fireball Goblin Cage Zappies Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Recruits Goblin Cage
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Bats Ice Golem Zappies Magic Archer
Ice Golem
Bats Royal Recruits Zappies Magic Archer
Fireball
Arrows Magic Archer
Goblin Cage
Bats Magic Archer
Zappies
Royal Recruits Ice Golem
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 0 13

Bats
Royal Recruits Ice Golem Goblin Cage Zappies
Arrows
Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Bats
Ice Golem
Bats Arrows Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Arrows Ice Golem Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Zappies
Bats Ice Golem Fireball Goblin Cage
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage Zappies Magic Archer
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Bats Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Bats Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Bats Zappies Magic Archer
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Zappies Magic Archer
Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage Magic Archer
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Ice Golem Zappies
Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball Zappies Magic Archer
Arrows Bats Fireball Zappies Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Bats Fireball Zappies
Fireball Bats Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Royal Recruits Zappies Magic Archer
Arrows Goblin Cage Bats Royal Recruits Ice Golem Fireball Zappies Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Bats Arrows Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Arrows Ice Golem Magic Archer
Royal Recruits Zappies Bats Ice Golem Goblin Cage
Royal Recruits Bats Ice Golem Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Fireball Bats Ice Golem Zappies Magic Archer
Royal Recruits Bats Ice Golem Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Bats Ice Golem Fireball Zappies Magic Archer
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Bats Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Bats Ice Golem Fireball Goblin Cage Magic Archer
Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball Goblin Cage Zappies Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Bats Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Ice Golem Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Zappies Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Bats Royal Recruits Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Arrows Ice Golem Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball Zappies Magic Archer
Bats Fireball Zappies Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076