Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Royal Hogs
Zap
Skeletons Archers Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Poison
Archers Cannon Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Cannon Goblin Cage
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Archers Cannon Goblin Cage Hog Rider Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Archers
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Cannon
Goblin Cage
Archers Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Freeze Electro Spirit Archers Goblin Cage
Royal Hogs
Archers Goblin Cage
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Cannon Goblin Cage Electro Spirit Archers
Electro Spirit
Skeletons
Archers
Skeletons Cannon Goblin Cage
Cannon
Skeletons Archers
Goblin Cage
Skeletons Archers
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Skeletons Archers Freeze
Cannon Goblin Cage Skeletons
Goblin Cage
Freeze Skeletons Electro Spirit Archers Cannon
Electro Spirit Archers Cannon Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Cannon Goblin Cage
Cannon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Archers Cannon
Archers Skeletons Electro Spirit Cannon Freeze
Archers
Cannon Goblin Cage Skeletons Freeze
Electro Spirit Cannon Goblin Cage Freeze
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Freeze
Skeletons Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Electro Spirit Archers
Goblin Cage Freeze Electro Spirit Archers Cannon
Cannon Goblin Cage
Electro Spirit Archers Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Goblin Cage
Archers
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Archers Freeze
Skeletons Archers Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Skeletons Electro Spirit
Skeletons Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Archers Cannon Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Archers Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Archers Cannon Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Electro Spirit Freeze
Archers
Freeze
Archers
Freeze
Freeze
Archers
Freeze Electro Spirit
Archers
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Archers Freeze
Archers
Freeze
Electro Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076