Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Goblin Cage Dark Prince Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Cage
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Electro Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Skeletons Dark Prince Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Dark Prince Ice Wizard
Tornado Lightning Goblin Cage Ice Wizard
Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Giant
Skeletons Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Dark Prince Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant
Skeletons Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Barbarian Barrel Lightning
Skeletons Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Goblin Cage Dark Prince
Electro Giant Skeletons Tornado Ice Wizard
Dark Prince Skeletons Goblin Cage Lightning Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Skeletons Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Skeletons Goblin Cage Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Lightning
Goblin Cage Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Giant Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado Dark Prince
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning Tornado Electro Giant Ice Wizard
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076