Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Bats Goblin Hut Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Bats Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Goblin Cage Valkyrie Mighty Miner Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Rage Goblin Cage

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Wall Breakers Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats
Goblin Cage
Bats Goblin Hut Wall Breakers
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Bats Goblin Cage
Rage
Elite Barbarians Bats
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 3

Bats
Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Goblin Cage
Bats
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie
Wall Breakers
Rage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Bats Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Bats Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Bats Valkyrie
Bats Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie
Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Hut
Bats Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Cage Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Cage Valkyrie Bats Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Valkyrie Bats Elite Barbarians
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Mighty Miner
Bats Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mighty Miner Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Bats Goblin Cage Valkyrie Mighty Miner
Bats Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Hut Mighty Miner
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie
Bats
Bats Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Bats
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats
Bats Goblin Hut
Elite Barbarians
Mighty Miner
Bats Goblin Hut
Valkyrie
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076