Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Witch Miner Princess Ram Rider
Zap
Archers Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Witch Princess
The Log
Archers Goblin Cage Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Cage Witch
Arrows
Archers Witch Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Witch Miner Princess Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Cage Witch Princess Ram Rider
Poison
Archers Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Goblin Cage Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Miner Princess Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Miner Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Miner Ram Rider
Fireball
Miner Princess Ram Rider
Goblin Cage
Archers Witch Miner Ram Rider
Rage
Witch
Witch
Rage Goblin Cage Miner Ram Rider
Miner
Archers Fireball Goblin Cage Witch
Princess
Fireball
Ram Rider
Archers Fireball Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Cage Witch
Fireball
Goblin Cage Miner Princess Ram Rider
Goblin Cage
Archers Fireball Witch Princess
Rage
Witch
Archers Goblin Cage
Miner
Fireball
Princess
Fireball Goblin Cage
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Archers
Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Princess
Fireball Archers
Ram Rider Archers Fireball Goblin Cage Witch Princess
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Witch Goblin Cage Princess
Archers Miner
Archers Witch Fireball Princess Ram Rider
Archers Fireball Witch Princess Ram Rider
Goblin Cage Fireball Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Witch Princess
Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Archers Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Archers Fireball Princess Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Archers Miner
Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Archers Witch Princess Ram Rider
Archers Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider
Archers Fireball Goblin Cage Witch Princess
Witch Archers Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Witch Princess
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess Ram Rider
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Princess Ram Rider
Archers Witch Princess
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Miner Ram Rider
Fireball
Miner Fireball Princess Ram Rider
Fireball Archers Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Archers Fireball Princess
Fireball Witch Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Miner Witch Princess Ram Rider
Fireball Witch Miner Princess Ram Rider
Fireball Miner
Archers Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Fireball Witch Princess
Fireball Archers Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Miner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076