Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Fisherman
Giant Snowball
Zappies Miner Fisherman
Zap
Zappies Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Bandit
The Log
Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Goblin Cage Zappies Miner Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Poison
Goblin Cage Zappies Fisherman
Lightning
Goblin Cage Bandit Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Bandit Fisherman Fireball Goblin Cage Zappies Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Fireball
Zap Miner
Goblin Cage
Zap Miner Bandit
Zappies
Zap Miner Bandit
Miner
Zap Fireball Goblin Cage Zappies Bandit
Bandit
Zap Goblin Cage Zappies Miner
Fisherman
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Goblin Cage Zappies Miner Bandit Fisherman
Fireball
Zap Goblin Cage Zappies Miner Bandit
Goblin Cage
Zap Fireball Zappies Bandit
Zappies
Zap Fireball Goblin Cage Bandit Fisherman
Miner
Zap Fireball
Bandit
Zap Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman
Fisherman
Zap Zappies Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Goblin Cage Fisherman Zappies Bandit
Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Zappies Bandit
Zap Fireball Goblin Cage Zappies
Zap Fireball Goblin Cage Bandit
Zappies Goblin Cage Fisherman
Zappies Miner Bandit Fisherman
Zap Fireball Zappies Bandit Fisherman
Zap Fireball Zappies
Goblin Cage Zap Fireball Zappies Bandit
Fireball Zap Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Bandit
Zap Fireball Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman Goblinstein
Fireball Goblin Cage Zappies Fisherman
Fireball Goblin Cage Zap Zappies Bandit Fisherman
Zap Goblin Cage Fireball Zappies Bandit Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Fireball Zappies Bandit Fisherman
Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Fireball Bandit Zap Miner Fisherman
Zappies Bandit Zap Goblin Cage Fisherman
Zap Fireball Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Goblin Cage Zappies Bandit Fisherman
Fireball Goblinstein Zap Zappies
Fireball Goblin Cage Zappies Bandit
Goblin Cage Zappies Fisherman
Zap Goblin Cage Goblinstein Fireball Zappies Bandit
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Zappies Bandit
Fireball Goblin Cage Zappies
Zappies Zap Fireball Goblin Cage Fisherman Goblinstein
Zap Fireball Goblin Cage Zappies
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Miner Bandit Fisherman
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball Zap Goblinstein
Fireball Goblinstein Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap Bandit Fisherman
Fireball Fisherman
Miner Zap Fireball Bandit Fisherman
Fireball Zap
Fireball Miner Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Bandit Fisherman
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Goblinstein
Fisherman
Fireball Miner Zap Bandit Fisherman
Fireball Zap Miner Bandit Fisherman
Fireball Miner Zap Bandit Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies Goblinstein
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies Bandit Goblinstein
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Miner Bandit
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076