Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Night Witch
Zap
Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Lightning
Goblin Cage Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Goblin Curse Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Curse Elixir Golem Void Goblin Cage Goblin Demolisher Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Goblin Curse Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Void Electro Spirit Elixir Golem Goblin Cage Goblin Demolisher Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Zap Goblin Demolisher
Goblin Cage
Zap
Goblin Demolisher
Zap Elixir Golem Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Goblin Demolisher
Void
Zap
Night Witch
Elixir Golem Zap

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Goblin Cage Goblin Demolisher Void Night Witch
Elixir Golem
Goblin Cage
Goblin Demolisher Zap
Goblin Demolisher
Goblin Cage Zap
Goblin Curse
Void
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Goblin Demolisher Void
Zap Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Void Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Demolisher
Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Night Witch
Electro Spirit Zap Goblin Cage Goblin Curse Void Night Witch
Electro Spirit Zap Goblin Cage Void
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Night Witch
Goblin Curse Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Night Witch
Zap Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Night Witch Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Night Witch
Zap Goblin Cage Electro Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Demolisher Electro Spirit Goblin Curse Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Void
Void Zap
Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Electro Spirit Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Cage Void Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse
Zap Goblin Cage Void Electro Spirit
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Cage Night Witch
Electro Spirit Zap Goblin Cage Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Goblin Curse
Void
Void
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Curse
Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Zap
Void Night Witch
Void Zap
Void Zap Goblin Curse
Void
Void
Zap
Zap Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Night Witch
Void Zap Goblin Demolisher
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void Night Witch
Void
Void
Zap Void
Zap Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Spirit
Void Zap
Void Zap
Void Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Void Night Witch
Zap Electro Spirit Void
Void Night Witch
Void Zap Night Witch
Zap Void Electro Spirit
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Void Night Witch
Zap Goblin Curse
Void
Zap
Void Zap
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076