Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Phoenix Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Guards Lava Hound
Zap
Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
The Log
Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Lava Hound
Poison
Goblin Cage Guards Phoenix Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Goblin Cage Rune Giant Phoenix Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Cage Guards Phoenix Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Lightning Phoenix
Goblin Cage
Zap Lava Hound
Guards
Zap Lava Hound
Rune Giant
Lightning
Lava Hound Arrows
Phoenix
Zap Arrows
Lava Hound
Arrows Lightning Zap Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Goblin Cage Guards Phoenix
Arrows
Zap Lightning Phoenix
Goblin Cage
Zap Guards Phoenix
Guards
Zap Goblin Cage
Rune Giant
Lightning
Arrows
Phoenix
Zap Arrows Goblin Cage
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning Arrows Goblin Cage
Arrows Zap Guards
Lightning Zap Arrows Goblin Cage Phoenix
Lightning Zap Arrows Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Guards Phoenix
Guards Zap Arrows
Arrows Zap Phoenix
Goblin Cage Zap Guards Lightning
Zap Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage Phoenix
Zap Goblin Cage Lightning
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Zap Guards
Zap Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage Phoenix
Arrows Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Goblin Cage
Zap Arrows Lightning Phoenix
Guards Zap Goblin Cage Lightning
Guards Lightning Zap Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Guards Phoenix
Arrows Zap
Guards Goblin Cage Lightning Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Zap Goblin Cage Lightning Phoenix
Goblin Cage Guards Phoenix
Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning Zap Arrows Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Guards Phoenix Zap Goblin Cage Lightning
Arrows Zap Goblin Cage Phoenix
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Guards
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Guards
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning Guards
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076