Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Skeleton King
The Log
Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Poison Skeleton King Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Elixir Golem
Rage Poison Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Royal Giant Elixir Golem Goblin Cage Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Royal Giant Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem Flying Machine Rage Poison
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Elixir Golem
Goblin Cage
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine
Goblin Cage Electro Dragon Skeleton King
Rage
Poison
Goblin Cage
Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Skeleton King
Goblin Cage Poison
Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Poison Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Poison Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton King
Poison Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Flying Machine Poison Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Poison Electro Dragon Skeleton King
Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage
Goblin Cage Poison Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Poison Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage
Flying Machine Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Poison Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Poison Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Flying Machine Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Goblin Cage Poison
Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Cage Flying Machine Poison Skeleton King
Poison Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Skeleton King
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon Skeleton King
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison Skeleton King
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076