Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Cannon Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage
The Log
Cannon Goblin Cage
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Cage Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Cannon Goblin Cage Electro Dragon Lava Hound
Poison
Cannon Goblin Cage Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Cannon Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Goblin Cage Electro Dragon Goblinstein Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Cannon Goblin Cage

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning
Cannon
Ice Golem
Electro Dragon
Goblin Cage
Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Ice Golem
Lightning
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Lightning Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Cannon Ice Golem Lightning
Cannon
Ice Golem Arrows Electro Dragon
Ice Golem
Cannon Arrows Electro Dragon
Goblin Cage
Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Ice Golem Goblin Cage
Lightning
Arrows
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Cage
Arrows Cannon Electro Dragon
Lightning Arrows Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Lightning Arrows Cannon Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Cannon Goblin Cage
Cannon Ice Golem
Arrows Cannon Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Arrows Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Lightning
Arrows Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Cannon Ice Golem Electro Dragon
Cannon Goblin Cage
Arrows Cannon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage
Arrows Ice Golem Electro Dragon Lightning
Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Lightning Ice Golem Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Goblin Cage Lightning
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Ice Golem
Cannon Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Cannon Ice Golem Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Goblin Cage Lightning
Arrows Cannon Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Ice Golem
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Ice Golem
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076