Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Dart Goblin
Zap Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky
Goblin Cage
Zap Dart Goblin The Log
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Sparky
The Log
Zap Dart Goblin Goblin Cage Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Sparky
Zap Goblin Cage The Log Golden Knight
Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage The Log Sparky
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Cage Electro Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblin Cage
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Zap Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Goblin Cage The Log Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Electro Dragon The Log
Zap Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Sparky
Zap Goblin Cage Electro Dragon Electro Wizard The Log Sparky
Dart Goblin Goblin Cage Sparky
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Sparky Golden Knight
Zap Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Sparky Golden Knight
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Zap Dart Goblin Goblin Cage The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon Sparky
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Dragon The Log Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Dart Goblin Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076