Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse The Log Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Goblin Curse The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Golem Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Bats Goblin Gang Golem Inferno Dragon
Goblin Curse
The Log
Golem
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Goblin Curse Golem
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Bats
Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang
Goblin Curse
Golem
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Gang Bats Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Curse Firecracker The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse The Log Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Bats
Goblin Curse Inferno Dragon
Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Firecracker Goblin Curse The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Bats Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076