Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Balloon
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Wall Breakers Balloon Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Balloon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Balloon Mother Witch
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse Royal Ghost Fireball Mother Witch Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers Goblin Curse Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Balloon Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Goblin Curse
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Golem Fireball Balloon Royal Ghost
Goblin Curse
Fireball
Balloon
Ice Golem Wall Breakers Royal Ghost
Royal Ghost
Wall Breakers Balloon Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Ice Golem
Inferno Tower Fireball Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Fireball Royal Ghost
Wall Breakers
Goblin Curse
Balloon
Royal Ghost
Ice Golem Inferno Tower Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Fireball
Fireball Royal Ghost Mother Witch
Inferno Tower Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost
Goblin Curse Mother Witch Ice Golem Fireball Royal Ghost
Inferno Tower Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Fireball Goblin Curse
Fireball Inferno Tower
Fireball Royal Ghost
Ice Golem Fireball Goblin Curse Royal Ghost Mother Witch
Inferno Tower Goblin Curse
Royal Ghost Fireball Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Fireball Mother Witch Ice Golem Goblin Curse
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower
Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Inferno Tower Ice Golem Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Curse Royal Ghost Mother Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Royal Ghost
Fireball Goblin Curse Royal Ghost
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Mother Witch Ice Golem Goblin Curse
Fireball Ice Golem Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Goblin Curse
Ice Golem Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076