Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon Miner
Zap
Goblin Curse X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Curse X-Bow
The Log
Electro Spirit Goblin Curse X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mega Minion Electro Dragon Miner
Fireball
Mega Minion Electro Dragon X-Bow
Poison
Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon X-Bow
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Minion Goblin Curse Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Knight Mega Minion Miner Fireball Electro Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball Goblin Curse X-Bow Miner
Knight
Mega Minion X-Bow Fireball Electro Dragon Miner
Mega Minion
Electro Spirit Knight Fireball X-Bow Miner
Fireball
X-Bow Electro Spirit Knight Mega Minion Goblin Curse Miner
Goblin Curse
Electro Spirit Fireball
Electro Dragon
Knight Miner
X-Bow
Knight Fireball Electro Spirit Mega Minion
Miner
Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 5 4

Electro Spirit
Mega Minion
Knight
Mega Minion Electro Dragon X-Bow Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Knight X-Bow Miner
Fireball
X-Bow Knight Miner
Goblin Curse
Electro Dragon
Knight
X-Bow
Knight Fireball Mega Minion
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Electro Dragon X-Bow
Knight Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Knight Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon
Knight Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon
Fireball X-Bow
Fireball Electro Spirit Mega Minion Electro Dragon X-Bow
Mega Minion Electro Spirit Fireball Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Electro Spirit Fireball Electro Dragon X-Bow
Goblin Curse X-Bow
Knight Miner
Goblin Curse Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball Electro Dragon X-Bow
Mega Minion Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Knight Fireball Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Spirit Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Knight Goblin Curse X-Bow
Fireball Goblin Curse X-Bow
Knight Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Spirit Knight Mega Minion Electro Dragon X-Bow
Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Spirit Knight Fireball Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball X-Bow
Fireball Knight Mega Minion Electro Dragon X-Bow Miner
Knight Electro Dragon
Knight Fireball X-Bow
Knight Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Goblin Curse Electro Dragon
Knight Mega Minion Fireball
Knight Goblin Curse
Electro Dragon Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball X-Bow
Mega Minion Goblin Curse
Knight Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Knight Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Knight Mega Minion Fireball X-Bow
Electro Spirit Mega Minion Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Electro Dragon X-Bow
Fireball Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Miner
Fireball Electro Dragon X-Bow Miner
Knight Fireball
Fireball Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon
Fireball X-Bow Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Miner Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Miner Knight Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Knight Fireball Miner
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball
Mega Minion Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Miner
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Goblin Curse Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball X-Bow Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon X-Bow Miner
Fireball Miner Goblin Curse X-Bow
Fireball Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Electro Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Electro Dragon X-Bow Miner
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Mega Minion Goblin Curse Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball X-Bow Miner
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076