Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Electro Dragon Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Goblin Curse Royal Ghost
The Log
Bomber Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Suspicious Bush Wall Breakers Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Bomber Suspicious Bush Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rocket Goblin Curse Royal Ghost Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse Royal Ghost Mighty Miner Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Curse

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse
Suspicious Bush
Rocket
Wall Breakers
Royal Ghost
Goblin Curse
Bomber
Electro Dragon
Royal Ghost
Wall Breakers
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Royal Ghost
Suspicious Bush
Rocket
Wall Breakers
Goblin Curse
Electro Dragon
Royal Ghost
Bomber
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Bomber Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Rocket
Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mighty Miner Goblin Curse
Bomber Royal Ghost
Goblin Curse Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Rocket Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Curse
Rocket Goblin Curse
Bomber Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Royal Ghost
Bomber Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Curse
Bomber Royal Ghost Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Bomber Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Electro Dragon
Rocket
Goblin Curse Mighty Miner
Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Rocket
Mighty Miner Goblin Curse
Rocket Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Dragon
Rocket
Rocket Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Rocket Mighty Miner
Bomber Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost Mighty Miner
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Curse Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Electro Dragon
Rocket
Bomber Rocket Goblin Curse
Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Bomber
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Bomber Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Electro Dragon
Rocket Bomber Goblin Curse Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Goblin Curse Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Rocket Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Bomber Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Mighty Miner
Rocket Goblin Curse
Rocket Electro Dragon
Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Royal Ghost
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076