Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Curse The Log Skeleton Army Ice Wizard Rune Giant Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Berserker Goblin Curse The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Curse
The Log
Skeleton Army
Rune Giant
Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Cannon Cart
Ice Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Rune Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Goblin Curse
Skeleton Army
Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rune Giant
Cannon Cart
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Cannon Cart The Log
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Goblin Curse Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Curse Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Cart The Log
Goblin Curse Cannon Cart The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Ice Wizard
The Log
The Log Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Curse
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Goblin Curse The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Goblin Curse The Log
Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076