Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer X-Bow Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Curse X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Curse X-Bow
The Log
Goblins Goblin Curse X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Battle Healer Mother Witch
Fireball
Battle Healer X-Bow Mother Witch Mighty Miner
Poison
Battle Healer Goblin Curse X-Bow Mother Witch
Lightning
Battle Healer X-Bow Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Battle Healer X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Fireball Battle Healer Mother Witch Mighty Miner X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Curse Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
X-Bow
Fireball
X-Bow Goblin Curse Mega Knight
Battle Healer
X-Bow
Goblin Curse
Fireball
X-Bow
Fireball Goblins Battle Healer
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mother Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Battle Healer X-Bow
Fireball
X-Bow Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Goblins Fireball X-Bow Mother Witch
Goblin Curse
X-Bow
Fireball Goblins Battle Healer
Mother Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mother Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow
Goblins Battle Healer Goblin Curse X-Bow Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Curse
Goblins Goblin Curse Mega Knight
Fireball Battle Healer X-Bow Mega Knight
Fireball Goblins X-Bow Mother Witch Mega Knight
Fireball Goblin Curse X-Bow
Fireball Battle Healer X-Bow Mega Knight
Mighty Miner Goblins Goblin Curse X-Bow
Goblins Battle Healer Mega Knight
Goblins Goblin Curse Mother Witch Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Mega Knight Fireball Battle Healer Goblin Curse X-Bow
Fireball Mega Knight Goblins Goblin Curse X-Bow
Goblin Curse X-Bow Mega Knight
Fireball Goblin Curse X-Bow Mega Knight
Mega Knight Goblins Fireball X-Bow
Fireball Mega Knight Goblins Battle Healer X-Bow
Fireball Battle Healer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Goblins Fireball Battle Healer Goblin Curse Mother Witch
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Battle Healer X-Bow
Fireball Battle Healer X-Bow Mega Knight
Mega Knight Goblins Battle Healer
Mega Knight Fireball Battle Healer X-Bow
Battle Healer Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner
Fireball Mother Witch Goblin Curse
Goblins Fireball Battle Healer
Mega Knight Mighty Miner Battle Healer Goblin Curse
Mega Knight Goblins Fireball X-Bow
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblins Fireball Battle Healer X-Bow Mighty Miner
Mega Knight Fireball Battle Healer Goblin Curse Mother Witch Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball Goblin Curse X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Curse
Fireball X-Bow Goblin Curse
Fireball X-Bow
Goblins Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Goblin Curse X-Bow Mother Witch Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Goblin Curse Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Goblin Curse X-Bow
Fireball Goblin Curse X-Bow Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076