Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Demolisher Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Bomb Tower Wizard Balloon
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Balloon
Lightning
Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Royal Ghost Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Void Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Demolisher
Fireball
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Bats Royal Ghost
Wizard
Balloon Royal Ghost
Void
Balloon
Balloon
Bats Wizard Void Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Demolisher Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Bomb Tower Goblin Demolisher
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Fireball
Goblin Demolisher
Bats
Wizard
Royal Ghost
Void
Balloon
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Void
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Void
Bomb Tower Bats
Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher
Fireball Bats Bomb Tower Goblin Demolisher Royal Ghost
Bats Fireball Bomb Tower Wizard Void
Fireball Bomb Tower Void
Bomb Tower
Royal Ghost
Bats Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost
Bats Fireball Wizard
Bomb Tower Bats Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Bats Goblin Demolisher Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Wizard Bats Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost
Bomb Tower Wizard Bats Fireball Goblin Demolisher Royal Ghost
Bomb Tower
Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Bomb Tower Wizard Royal Ghost
Bats Bomb Tower
Bats Fireball
Fireball Wizard Bats Bomb Tower Goblin Demolisher
Bats Fireball Bomb Tower Void
Bomb Tower
Void Bats Fireball Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Fireball Void
Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher
Bats Fireball Bomb Tower
Bats Fireball Bomb Tower Wizard Royal Ghost
Fireball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard Goblin Demolisher
Fireball Wizard Bats
Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Void Wizard
Bats Fireball Void
Void Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Bats
Void Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard Void
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Goblin Demolisher Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Royal Ghost
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Bats Fireball Wizard Void
Bats Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Void
Void Fireball Royal Ghost
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076