Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Furnace Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Furnace Skeleton King
The Log
Goblin Cage Furnace Goblin Demolisher Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Furnace Skeleton King
Arrows
Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Furnace Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Cage Furnace Skeleton King
Lightning
Knight Goblin Cage Furnace Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Furnace Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Earthquake Goblin Cage Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Earthquake Goblin Cage Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Earthquake Furnace Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Knight Furnace Ram Rider
Goblin Cage
Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Knight Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Goblin Demolisher
Knight Ram Rider
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Furnace Ram Rider
Ram Rider
Knight Earthquake Goblin Cage Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 2 9

Knight
Goblin Demolisher Earthquake Goblin Cage Furnace Baby Dragon
Earthquake
Knight Goblin Cage Furnace
Goblin Cage
Goblin Demolisher Knight Earthquake Baby Dragon
Furnace
Knight Earthquake Baby Dragon
Goblin Demolisher
Knight Goblin Cage
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Furnace Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Cage Furnace Ram Rider
Goblin Cage Furnace Ram Rider Knight
Goblin Cage Knight Furnace Ram Rider Skeleton King
Earthquake Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Furnace Ram Rider Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Furnace Skeleton King
Knight
Knight Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Furnace Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Furnace Knight Earthquake Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Skeleton King
Knight Goblin Cage Furnace Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage Furnace Ram Rider
Knight Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Knight Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Furnace Baby Dragon Knight Goblin Demolisher Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Demolisher Knight Earthquake Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Furnace
Knight Baby Dragon
Knight Goblin Cage Furnace Ram Rider
Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Ram Rider
Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Cage Furnace Ram Rider
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Baby Dragon
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Knight Goblin Cage Furnace Baby Dragon Skeleton King
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Skeleton King
Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Earthquake Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Earthquake Ram Rider
Baby Dragon
Earthquake Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Goblin Demolisher Baby Dragon
Earthquake Goblin Demolisher Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Goblin Demolisher Furnace Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Baby Dragon Ram Rider
Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076