Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Minion Horde
Zap
Goblins Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage
The Log
Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Goblin Cage Goblin Demolisher Mother Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Mother Witch
Poison
Minion Horde Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Mother Witch
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Cage Goblin Demolisher Mother Witch Minion Horde Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins The Log Goblin Cage Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minion Horde
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Cage
The Log
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Minion Horde The Log Mother Witch
The Log
Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch
Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde The Log Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Minion Horde Goblin Cage The Log
Minion Horde
Goblins The Log
Goblin Cage
Goblins The Log Mother Witch
Goblin Demolisher
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant The Log
Minion Horde Goblins Goblin Cage The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Goblins
Minion Horde Goblin Cage Goblins Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Goblins Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant The Log Mega Knight
Minion Horde Goblins Goblin Cage
Goblins Minion Horde Mega Knight
Goblins Minion Horde Mother Witch Goblin Giant The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Minion Horde Goblin Cage The Log
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Minion Horde Goblin Cage The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Goblins Minion Horde The Log
Goblin Cage The Log Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblins Minion Horde Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Goblin Cage
The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant The Log
Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Goblin Giant
Goblins Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight Goblins The Log
Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant
Minion Horde Goblin Cage Mega Knight
Goblins Minion Horde Goblin Cage Goblin Giant The Log
Mega Knight Minion Horde Goblin Cage The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde Goblin Giant The Log
The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Goblins Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
Minion Horde
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log
Goblin Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076