Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Demolisher Goblin Giant Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Goblin Demolisher Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Mother Witch Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Giant Monk
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mother Witch
The Log
Goblin Giant
Mother Witch
Goblin Giant
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Spear Goblins The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Mother Witch
Mother Witch
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant The Log
Goblin Gang The Log Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Monk
The Log Monk
Goblin Gang The Log Spear Goblins Mother Witch
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Giant The Log Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Mother Witch Spear Goblins Goblin Giant The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Monk Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Gang The Log
The Log Spear Goblins Mother Witch
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang The Log Monk
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log Monk
Goblin Gang Goblin Giant
Mother Witch Goblin Gang Goblin Giant Monk
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins The Log Monk
Goblin Gang Goblin Giant
Monk Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant The Log Monk
The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Mother Witch Spear Goblins Goblin Giant Monk
The Log
The Log
The Log Monk
Goblin Gang
Monk The Log
Monk
The Log
Monk
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Monk
The Log Monk
The Log Mother Witch Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Mother Witch
The Log Monk
The Log Monk
The Log
Mother Witch
The Log
Monk
The Log Monk
Spear Goblins Goblin Gang
Monk
The Log
Goblin Gang
The Log
Monk
Goblin Gang The Log
Goblin Giant The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076