Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer
Poison
Wizard Guards Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Guards Goblin Drill Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Arrows Guards Goblin Drill Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Goblin Drill
Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Mirror
Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Guards Magic Archer
Magic Archer
Mirror Guards Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill
Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Guards Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Guards Mega Knight
Guards Arrows Wizard Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight Arrows Guards Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Drill
Arrows Mega Knight Wizard Guards Goblin Drill Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Drill Guards Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Guards
Mega Knight
Mega Knight Magic Archer
Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Goblin Drill Magic Archer
Arrows Mega Knight Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Goblin Drill
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Guards
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard Guards
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076