Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Dark Prince Goblin Drill
The Log
Bomber Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Bomber Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Bats
Bomber Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Arrows
Dark Prince Goblin Drill
Bomb Tower
Baby Dragon
Bomber Bats Dark Prince Poison
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Poison
Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Bats Arrows Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Dark Prince Goblin Drill
Bats
Bomber Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Arrows
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Bats Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Baby Dragon Poison
Poison
Dark Prince
Goblin Drill
Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Bomb Tower Bomber Bats Dark Prince Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Bats Dark Prince Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Bats Dark Prince Goblin Drill
Bomber Arrows Bomb Tower Dark Prince Poison
Arrows Bomber Bats Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Bats Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Bomber Dark Prince
Bats Poison Bomber Arrows Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Arrows Bats Baby Dragon Poison
Bomb Tower Goblin Drill Bomber Bats Dark Prince
Bomber Bomb Tower Bats Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Bats Arrows Dark Prince Poison Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Bomber Bats Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison Goblin Drill Bomber Bats Dark Prince
Bomb Tower Goblin Drill
Bomber Dark Prince Bats Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Poison Bomber Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Bats Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Bats
Dark Prince Goblin Drill
Arrows Poison Bats Bomb Tower Baby Dragon
Dark Prince Bats Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Bats Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison
Goblin Drill
Bats Bomb Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Baby Dragon
Bomber Bats Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Goblin Drill
Bats Arrows Poison Bomber Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Dark Prince Poison
Bomber Poison Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Bats Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Bomber Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bomber Bats
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Poison
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Goblin Drill
Arrows Poison Bomber Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Bats Arrows Baby Dragon
Bats Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Bats Dark Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Dark Prince
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076