Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Ice Wizard Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Goblin Drill
Giant Snowball
Earthquake Bomber Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Giant Snowball Earthquake Goblin Drill Ice Wizard
Cannon
Earthquake
Giant Snowball Knight
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Knight
Ice Wizard
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Knight Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Knight Cannon Earthquake Goblin Drill Ice Wizard
Knight
Bomber Cannon Ice Wizard Giant Snowball Earthquake
Cannon
Knight Bomber Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Earthquake
Giant Snowball Knight Cannon Ice Wizard
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Cannon Earthquake Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Cannon
Knight Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Bomber Giant Snowball Knight Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Earthquake
Bomber Giant Snowball Cannon Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Earthquake Cannon
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Knight Bomber Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Giant Snowball Knight Cannon Earthquake Goblin Drill
Giant Snowball Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Bomber Giant Snowball Knight Earthquake Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Earthquake Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Giant Snowball Cannon Goblin Drill
Bomber Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Bomber Giant Snowball Knight Goblin Drill Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Goblin Drill Bomber Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Knight Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Knight
Knight
Knight
Knight Cannon Goblin Drill
Giant Snowball Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Giant Snowball Knight
Cannon Goblin Drill
Knight
Giant Snowball
Knight Cannon
Bomber Cannon
Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Cannon Earthquake Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Goblin Drill
Giant Snowball Ice Wizard
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Knight
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Ice Wizard
Bomber Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Knight
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Bomber Giant Snowball Goblin Drill
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake
Bomber Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Earthquake Bomber Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Ice Wizard
Knight
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076