Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Drill
Poison
Bomber Guards Goblin Drill
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Poison Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Guards Poison Goblin Drill Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Guards Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit The Log
Poison
P.E.K.K.A Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Poison The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Goblinstein Bomber The Log
The Log
Guards Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bomber Guards Poison Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Bomber
Ice Spirit Guards Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Guards
Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison
Ice Spirit Guards The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Ice Spirit Bomber
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Guards Poison Goblin Drill
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Drill The Log
P.E.K.K.A Bomber Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Bomber Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Guards
Ice Spirit Poison
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Guards Ice Spirit Bomber
Guards Poison Bomber Goblin Drill The Log
Poison
Goblin Drill P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Guards The Log
Bomber Ice Spirit Guards Poison Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Bomber Poison Goblin Drill P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Guards Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Guards
P.E.K.K.A Goblin Drill
Bomber Guards Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Poison Bomber The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Poison Goblinstein Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit Poison The Log
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Poison The Log
P.E.K.K.A Guards
Bomber
Guards Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Poison Bomber P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Guards Poison The Log
Bomber Poison The Log Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Spirit
Bomber Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Guards Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber Goblinstein
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Guards Poison Goblinstein
Poison Bomber The Log
Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Ice Spirit Guards Goblinstein
Poison
The Log
Poison
The Log Bomber Poison
Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076