Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Tornado Ice Wizard Poison Goblin Drill Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Goblinstein Poison Ice Wizard
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Poison
Ice Wizard
Tornado
Magic Archer
Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bomber Tornado Poison Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Ice Spirit Bomber Poison Goblin Drill Goblinstein
Poison
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Poison Goblin Drill
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Drill
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer
Ice Spirit Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Bomber Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Tornado Poison
Tornado Bomber Ice Wizard Magic Archer
Tornado Ice Spirit Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Bomber Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Drill Goblinstein
Bomber Tornado Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tornado Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Goblin Drill Ice Spirit Bomber Ice Wizard Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Bomber Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Bomber Magic Archer
Ice Spirit
Tornado
Goblin Drill
Poison Goblinstein Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblinstein Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill
Tornado Poison
Bomber Magic Archer
Ice Spirit Bomber Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer Goblinstein
Poison Bomber Ice Wizard Magic Archer
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Goblin Drill
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomber Poison Magic Archer Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bomber Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Magic Archer
Bomber Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Ice Spirit Bomber Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Poison Goblinstein
Poison Bomber Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076