Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Poison
Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Bowler
Fireball
Royal Giant Goblin Drill Wall Breakers Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill Bowler
Wall Breakers
Goblin Drill Fireball
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Mini P.E.K.K.A
Bowler
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bowler
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Fireball Skeleton Army
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball
Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Archer Queen
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Fireball Goblin Drill Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Fireball Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Goblin Drill Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Archer Queen
Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Bowler
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Goblin Drill
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Bowler Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Bowler Archer Queen
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076