Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Phoenix Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Drill Phoenix Magic Archer
Lightning
Phoenix Magic Archer Goblinstein
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Phoenix Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tornado Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Goblin Drill Phoenix
Firecracker
Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Goblinstein Firecracker Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Poison
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Phoenix Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Tornado
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Firecracker Poison Goblin Drill Goblinstein
Poison
Ice Spirit Tornado
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Phoenix
Ice Spirit
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Drill
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Phoenix
Tornado Goblin Drill
Firecracker Goblin Drill Phoenix
Firecracker Tornado Poison
Tornado Firecracker Magic Archer
Tornado Ice Spirit Firecracker Poison Phoenix Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer
Tornado Goblin Drill Phoenix
Tornado Ice Spirit Firecracker Phoenix
Poison Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Ice Spirit
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Tornado Ice Spirit Goblin Drill Goblinstein
Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Poison Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Tornado Goblin Drill Phoenix
Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Phoenix Magic Archer
Ice Spirit
Tornado Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Firecracker Poison Goblinstein Ice Spirit Tornado Magic Archer
Phoenix
Phoenix
Goblinstein Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Phoenix
Tornado Poison Phoenix
Firecracker Magic Archer
Phoenix Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer Goblinstein
Poison Firecracker Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Goblinstein
Poison Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Goblinstein
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076