Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Tesla Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Tornado Tesla Goblin Drill Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Goblin Drill Phoenix
Arrows
Goblin Drill Phoenix
Firecracker
Ice Spirit Tornado Goblin Drill
Tesla
Guards
Ice Spirit
Tornado
Firecracker
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Firecracker
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Firecracker Tesla Guards Tornado Goblin Drill Phoenix
Arrows
Tesla Tornado Phoenix
Firecracker
Ice Spirit Tesla Guards Tornado
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Guards
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill
Tornado
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Guards Tornado
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Drill Phoenix
Tesla Tornado Goblin Drill
Tesla Firecracker Guards Goblin Drill Phoenix
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Guards
Tesla Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Tesla Phoenix
Tesla Tornado Goblin Drill Phoenix
Guards Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Phoenix
Guards Arrows Firecracker Tesla Tornado Goblin Drill
Arrows Tesla Firecracker Tornado Phoenix
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Guards Tornado Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Phoenix
Tornado Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Tesla Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Guards Tornado Goblin Drill
Arrows Tornado Goblin Drill Ice Spirit Firecracker Tesla Guards
Tesla Tornado Goblin Drill Phoenix
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Arrows Firecracker Tesla Phoenix
Guards Ice Spirit
Guards Tesla Tornado Phoenix
Tesla Guards Goblin Drill Phoenix
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado
Guards Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Ice Spirit Firecracker Tornado Phoenix
Tesla Guards Goblin Drill Phoenix
Tesla Guards Phoenix
Arrows Guards Tornado Phoenix
Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Phoenix Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill
Arrows Firecracker Tesla Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076