Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Fisherman Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Arrows Poison Goblin Drill Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Drill Fisherman
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Poison
Ice Wizard
Knight Fisherman
Fisherman
Firecracker Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Cannon Ice Wizard
Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Arrows Poison Fisherman
Cannon
Knight Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Firecracker
Knight Cannon Ice Wizard Fisherman
Poison
Knight Cannon Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Cannon Fisherman Knight Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Cannon Poison
Cannon Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Fisherman
Poison Ice Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Fisherman
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Knight Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Fisherman
Arrows Knight Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Fisherman
Arrows Cannon Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Arrows Poison Goblin Drill Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Fisherman
Cannon Goblin Drill Fisherman
Arrows Knight Cannon Firecracker Poison Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fisherman
Poison Arrows Knight Firecracker Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman
Knight Cannon Goblin Drill Fisherman
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight Fisherman
Knight Firecracker Poison
Cannon Goblin Drill
Knight
Arrows Poison
Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Poison Goblin Drill Fisherman
Arrows Poison Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard Fisherman
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Arrows Knight Fisherman
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Fisherman
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Firecracker Fisherman
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076