Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Heal Spirit
Valkyrie Goblin Drill Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Heal Spirit Royal Ghost
Bomb Tower
Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Heal Spirit Royal Ghost
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Heal Spirit
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Giant
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Goblin Gang Bomb Tower Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Arrows Bomb Tower Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Arrows Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Drill Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Goblin Gang Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Gang Goblin Drill
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Arrows Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Goblin Drill Goblin Giant
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Giant
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill Goblin Giant
Arrows Valkyrie Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076