Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Goblins Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Goblin Drill
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Drill
Poison
Dart Goblin Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Goblin Drill
Zap
Goblin Giant P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblins Dart Goblin The Log
Goblin Giant
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Dart Goblin The Log
Zap
Goblin Giant Goblins Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Goblins Zap Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Goblin Demolisher
Goblin Drill
Zap Dart Goblin The Log
Goblin Giant
Zap Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Dart Goblin Goblin Drill The Log
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Goblin Drill
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Goblin Drill
P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap
Zap Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Drill
Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Zap Goblin Drill Goblin Giant The Log
Zap Dart Goblin
Goblin Drill P.E.K.K.A Zap The Log
Goblins Zap Dart Goblin Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Zap Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Goblins Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblins Zap Dart Goblin Goblin Drill The Log
Zap Goblin Drill The Log Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Drill
Goblins Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill Goblin Giant
Zap Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblins Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Goblin Giant
Dart Goblin
Goblins Zap Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Drill Goblin Giant The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Goblins
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap Goblin Drill The Log
Zap The Log
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076